全部文章,一处可见。
评测、攻略、关于这种媒介本身的随笔,以及偶尔几篇技术拆解。每一篇都在编辑部内部写就并署名。本期共 30 篇。
我们发四种写作
Hage Game 的文章分四种,每种都有自己的写法和读者。
1. 评测
目录里每款游戏配一篇,由主编在至少三次通玩后撰写。评测有固定的五段结构:它是什么、哪里做得好、哪里失手、它适合谁、下一步看什么。大约 1,000 字。与游戏同步上线。
2. 攻略
单款游戏的通关与策略文章,由团队里把这款玩得最久的人来写。实操、具体 —— 刷分技巧、常见死亡陷阱、让早期游戏从"挫败"变成"流畅"的输入节奏。大约 1,200 字。在游戏上线后几天内跟进。
3. 行业随笔
关于浏览器游戏作为一种媒介的更大尺度的文章 —— 它去过哪里、要去哪里、为何这种形式总是在"快死了"和"又活过来"之间反复横跳。比评测和攻略发得少,只有真的有话要说的时候才写。
4. 技术拆解
关于某一类 HTML5 游戏是如何构建出来的短篇 —— 帧的节奏、输入延迟,让一款五分钟的小玩具变成十分钟习惯的那些细节决策。面向那些不只是想玩、还想了解这种媒介底层运作的读者。
首批将上线的文章
| 位次 | 类型 | 主题 | 状态 |
|---|---|---|---|
| A01 | 合集 | 三种计时方式 —— 节奏游戏 | ✓ 已上线 |
| A02 | 合集 | 四张网格,四种思考 —— 解谜游戏 | ✓ 已上线 |
| A03 | 合集 | 不假思索地动 —— 动作游戏 | ✓ 已上线 |
| A04 | 合集 | 词语作为材料 —— 词汇游戏 | ✓ 已上线 |
| A05 | 合集 | 记忆到底是什么 —— 记忆游戏 | ✓ 已上线 |
| A06 | 合集 | 精准作为一种乐趣 —— 技巧游戏 | ✓ 已上线 |
| A07 | 攻略 | 旋转迷宫 —— 如何停止和旋转对抗 | ✓ 已上线 |
| A08 | 攻略 | 密码破解 —— Mastermind 方法详解 | ✓ 已上线 |
| A09 | 攻略 | 数字排序 —— 角落优先法 | ✓ 已上线 |
| A10 | 攻略 | 单词阶梯 —— 用最短路径思考 | ✓ 已上线 |
| A11 | 攻略 | 三连扫雷 —— 1-1 与 1-2 规则 | ✓ 已上线 |
| A12 | 攻略 | 一笔画 —— 奇偶检查技术 | ✓ 已上线 |
| A13 | 行业 | 浏览器游戏去哪了 —— 一段简史 | ✓ 已上线 |
| A14 | 行业 | 为什么做二十五款小游戏而不是一款大作 | ✓ 已上线 |
| A15 | 技术 | 为什么 15KB 就够 | ✓ 已上线 |
| A16 | 行业 | 我们怎么给游戏打分 | ✓ 已上线 |
| A17 | 技术 | 本地化一个双语游戏站 | ✓ 已上线 |
| A18 | 行业 | 两人团队怎么运营一个游戏目录 | ✓ 已上线 |
| A19 | 评测 | 脉冲锁定 —— 编辑推荐,详述 | ✓ 已上线 |
| A20 | 评测 | 色彩对决 —— 浏览器标签页里的 Stroop 效应 | ✓ 已上线 |
| A21 | 攻略 | 落子配色 —— 怎么搭出连锁 | ✓ 已上线 |
| A22 | 攻略 | 极简蛇 —— 牛耕式战略 | ✓ 已上线 |
| A23 | 行业 | 是什么让一款休闲游戏值得五分钟 | ✓ 已上线 |
| A24 | 技术 | 小画布上的程序化生成 | ✓ 已上线 |
| A25 | 评测 | 攀塔跳跃与单点游戏格式 | ✓ 已上线 |
| A26 | 评测 | 配色师与感知游戏的边界 | ✓ 已上线 |
| A27 | 行业 | 30 秒游戏 —— 戳泡泡设计手记 | ✓ 已上线 |
| A28 | 攻略 | 翻砖归零与四角翻 —— 对比攻略 | ✓ 已上线 |
| A29 | 技术 | 不用音频文件的声音设计 | ✓ 已上线 |
| A30 | 行业 | 做完二十五款后我们学到了什么 | ✓ 已上线 |
编辑原则,一段话讲完
Hage Game 的每一篇文章都由主编或团队作者起草,由 Bill 编辑,由作者署名。我们使用写作工具来起草和润色 —— 这不是秘密 —— 但发出来的每一篇,在它出现之前,都经过人类的阅读、编辑和签字。我们不汇聚评分。我们不转载别处内容。在出版后发现写错的地方,我们会改,并在文章底部标注日期与改动内容。
最后更新 · 2026 年 5 月 12 日 · 第 001 期