脉冲锁定 — 一键节奏游戏
创刊二十五款的旗舰,也是我们内部测试时打得最久的一款。一个按键、一根指针、一段目标弧 —— 每次命中,目标变小。按对得分,按错重来。
Hage Game 是一家小型编辑部。我们自己写 25 款原创 HTML5 游戏,自己把每一款都玩过、评过,写出那种你愿意读两遍的攻略。不用下载,不用注册账号,也不会在中途弹出问你要邮箱的小窗。
创刊二十五款的旗舰,也是我们内部测试时打得最久的一款。一个按键、一根指针、一段目标弧 —— 每次命中,目标变小。按对得分,按错重来。
完整的 25 款将分两批在接下来的十天内上线,从评分最高的开始往下排。下面这些卡片就是上线后你会看到的入口,只是先占好位置。
一键节奏。命中橙色弧,目标缩小、指针提速。错一次,从头来。
Stroop 测试游戏化。单词字面 = 它的颜色?三秒。三条命。
三条车道。障碍越来越快。方向键或点击切道。被撞一次,结束。
"拍拍乐"现代版。看色块顺序闪烁,按相同顺序点回去。每过一关序列加一格。
20 个数字散落。按 1 到 20 顺序点完。点到 1 开始计时,点到 20 停止。
方块在滑。按下释放。偏出的部分被切掉。堆得越高越好。
#07 至 #25 · 已全部上线
评测、通关攻略、浏览器游戏行业现状、HTML5 小游戏的技术拆解。每一款收录的游戏配一篇,再加上几篇关于这种媒介本身的随笔。
25 款里每一款都会拿到一篇第一人称评测 —— 哪里好、哪里失手、我们会改什么。与每批游戏一起上线。
策略、刷分技巧,以及那些让"五分钟的小玩具"变成"三十分钟的小习惯"的细节。
一段小小的历史:Flash 怎么死的,HTML5 为何停滞多年,这一代短小精悍的网页游戏在做什么不同的事。
25 款小游戏写下来,我们学到的事情:帧的节奏、输入延迟、为什么有些碰撞感觉对,有些就是廉价。
Hage Game 由两个人在做。Bill 负责编辑 —— 评测、攻略、上线顺序。Wei 负责构建 —— 游戏引擎、前端、部署流水线。没有第三个人替我们写东西,也没有任何内容是从聚合平台买来的白牌货。
我们选 25 这个数字,是因为这是一个季度里我们能诚实地"做出来、玩透、写下来"的极限。不是 400,也不是 4000。就是 25。
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